Leírás
A Varázsigék Könyve interaktív játék egy különleges varázslatos kaland, amelyben a gyerekek valódi varázslótanonccá válhatnak. A beszélő varázskönyv és a hozzá tartozó varázspálca egy izgalmas fantáziavilágba kalauzolja őket, ahol varázslatokat tanulhatnak, bájitalokat készíthetnek és felfedezhetik Etornia Királyságát. A játék során a varázskönyv hangokkal és fényekkel reagál, és lépésről lépésre vezeti a játékost a különböző küldetéseken. A könyv mágikus tükrén varázsigék, ábrák és útmutatók jelennek meg, a gyerekek pedig a varázspálcával és a mellékelt kellékekkel hajthatják végre a feladatokat. A termék jellemzői • Márka: John Adams • Termékkategória: interaktív játék, szerepjáték • Ajánlott életkor: 8 éves kortól • Fő funkció: interaktív varázslókaland varázskönyvvel és varázspálcával • Fejlesztett készségek: képzelőerő, kreativitás, történetalkotás, koncentráció, problémamegoldás • Anyag: műanyag, papír és karton • Méret: 25 × 32 × 7 cm-es csomagolás • Darabszám / tartozékok: interaktív varázskönyv, varázspálca, varázsigekártyák, kalandtérkép, varázslóláda, üst, tölcsér, kulcs, bájitalos üvegcse, a Sors köve, névkártya, Bátorság varázsige hozzávalói lap, küldetés matricák és útmutató • Biztonsági információ: 8 éves kortól ajánlott. • Egyéb fontos tulajdonság: rengeteg felfedeznivaló és tevékenység, 9 elsajátítható varázsige, bájital készítés, igazi varázslatok végrehajtása, hang- és fényhatások, 3 × AA elemmel működik; az elemek a csomagban megtalálhatók A játék több mint 15 felfedeznivalót és tevékenységet kínál. A gyerekek összesen 9 különböző varázsigét sajátíthatnak el, köztük olyan különlegeseket, mint a Névadó Varázsige vagy az Átalakító Varázsige. A varázslótanoncok bájitalt is készíthetnek a készletben található varázsüst, palack és különböző varázsösszetevők segítségével, valamint többféle egyéb varázslatot is végrehajthatnak. A játék során a gyerekek maguk dönthetnek arról is, hogy Etornia területeit milyen sorrendben szeretnék felfedezni. A varázspálca segítségével irányítható interaktív könyv hang- és fényhatásokkal teszi még izgalmasabbá a kalandokat. A gyerekeknek figyelniük kell az útmutatásokra, követniük kell a küldetéseket, és aktívan részt kell venniük a mágikus történetben. A játék nemcsak szórakoztató szerepjáték, hanem a kreativitást, a képzelőerőt és a történetalkotást is ösztönözheti. A saját varázslótörténet megalkotása közben a gyerekek szabadon használhatják fantáziájukat. A Varázsigék Könyve ideális választás lehet azoknak a gyerekeknek, akik szeretik a varázslatot, a fantáziavilágokat, a szerepjátékokat és az interaktív játékokat. Kinek ajánljuk? A Varázsigék Könyve interaktív játékot elsősorban 8 éves kortól ajánljuk a varázslatokat, fantáziavilágokat és szerepjátékokat kedvelő gyerekeknek. Jó választás lehet azok számára is, akik szeretnek önállóan felfedezni, küldetéseket teljesíteni és saját történeteket kitalálni. Működés: 3 × AA elem, az elemek a csomagban megtalálhatók. Csomagolás mérete: 25 × 32 × 7 cm Tartalom: A játék elemmel működik (3 X AA). Az elemeket megtalálod a csomagban.





